Semana 2

Importante

Esta semana hay un trabajo práctico que consideramos que es muy importante que lo realicen solos porque les permitirá afianzar el conocimiento sobre el patrón strategy. También les dejamos otro ejercicio más para que aprendan como arrancar y realizar un proyecto java desde 0, estaría muy bueno que también lo hagan y se consulten entre uds.
  • Esta semana el profesor Marcelo nos va a contar como se puede comunicar un diseño de software utilizando el lenguaje y herramienta de comunicación UML (Unified Modeling Language). Tomamos en cuenta que no existe una única verdad pero sí buenas prácticas para documentar una solución; esas prácticas facilitarán la comprensión a quien esté del otro lado.

  • UML (Unified Modeling Language). Es un lenguaje o herramienta de comunicación para las personas que permite representar un modelo (una idea) del sistema real. Recordemos que un modelo es una abstracción que lo expresamos a través de los distintos diagramas: el modelo no es el sistema, sino lo que me interesa representar del sistema.

  • Un apunte que vas a tener que leer obligatoriamente es la guía que se encuentra en la sección Utilidad▼ Material> Guía Básica

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Diseño - UML - Patrones

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Clase de consultas 08-04-2025. Transición a Java

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